Проект ЭМИС-2602
Эмерджентные системы игрового искусственного интеллекта
Документы для скачивания
Руководители проекта
- Матолыгин Андрей Анатольевичстарший преподаватель
- Никитин Кирилл Владимировичассистент
Аудитория
424 ФЭТ
Участники проекта
- Бендин Вадим Дмитриевичгр. 593-2, каф. ЭМИС
- Пляскин Даниил Александровичгр. 543-1, каф. ЭМИС
- Юричев Сергей Александровичгр. 593-2, каф. ЭМИС


Направление
Вид проекта
науко-ориентированный
Цель проекта
Создание системы игрового искусственного интеллекта, реализующую эмерджентное поведение агентов
Основные задачи проекта на этапах реализации
Изучение существующих реализаций систем игрового искусственного интеллекта. Разработка модернизированных подсистем представленных в существующих решениях. Программная реализация решения
Заинтересованные структуры
Unigine, геймдев-компании
Потребные ассигнования
1
Источники средств
кафедра ЭМИС
Актуальность тематики проекта
Использование экспертных систем при принятии решений с учётом известных действий и их последствий на примере видеоигр
Научная новизна проекта
Разработка новых методик реализации игрового искусственного интеллекта
Практическая значимость проекта
Использование системы игрового искусственного интеллекта для повышения степени погружения игрока в видеоигровой продукт
Ожидаемые результаты
Программная реализация системы
Прогноз возможных сроков реализации проекта
В соответствии с графиком выпуска программ
Целевая аудитория (потребители)
Разработчики систем игрового искусственного интеллекта, разработчики видеоигр, разработчики экспертных систем