Icon project 8912809d77d657b57b9e74ab50903dbdc2bb8795297cd4da9d47b022b8366facПроект ЭБ-2404

Разработка компьютерной игры

Межкафедральный проект

Направление

Информационные технологии

Вид проекта

практико-ориентированный

Цель проекта

Разработка компьютерной игры. В ходе реализации: получение навыков работы с графическими движками, изучение основ гейм-дизайна, формирование заявок на участие в различных грантах по окончании разработки.

Основные задачи проекта на этапах реализации

1) Знакомство с участниками команды разработки
2) Определение навыков и умений каждого участника команды
3) Отбор гипотез
4) Анализ целевой аудитории
5) Проектирование уникального товарного предложения
6) Анализ конкурентов
7) Анализ предметной области: типы, виды игр, игровые механики
8) Анализ мер поддержки старт-апов
9) Анализ рынков
10) CustDev
11) Разработка плана реализации проекта
12) Создание ресурсного листа
13) Создание команд стартапов
14) Определение стека технологий и предметной области
15) Индивидуальное изучение стека технологий участниками
16) Создание MVP
17) Подача заявки на участие в конкурсах
18) Подготовка и публикация научных статей
19) Представление результатов работы на мероприятиях, посвященных техпредпринимательству

Заинтересованные структуры

Кафедра экономической безопасности ТУСУР, Инвесторы (частные и государственные), команда разработки проекта.

Потребные ассигнования

1 000 000

Источники средств

Грантовая поддержка

Актуальность тематики проекта

Индустрия развлечений имеет высокий спрос среди потребителей, входит в креативную экономику. Качественный и уникальный продукт, который способен заинтересовать, подарить новый игровой опыт, обучить пользователя, сможет возыметь большой успех на внутреннем и международном рынке.

Научная новизна проекта

-

Практическая значимость проекта

Создание молодежных start-up усиливает экономику региона. Отечественные игры должны заменить продукты из недружественных стран.

В ходе выполнения проекта у студентов развиваются soft-, hard- и selfskills.

Значимость для образовательного процесса

Ожидаемые результаты

MVP компьютерной игры. Участие в мероприятиях по технологическому предпринимательству, участие в Акселераторе «Стартап Полигон», участие в конференциях и хакатонах, публикации, соискание грантовой поддержки, создание стартапа, зарегистрированные права на РИД.

Прогноз возможных сроков реализации проекта

5 месяцев (альфа-версия)
1 год(бета-версия)

Целевая аудитория (потребители)

12+