Проект ЭБ-2404
Разработка компьютерной игры
Межкафедральный проектДокументы для скачивания
Руководители проекта
- Шелупанова Полина АлександровнаДоцент каф. ЭБ
Аудитория
407 УЛК
Участники проекта
- Богдан Александр Игоревичгр. 732-1, каф. БИС
- Ковбас Екатерина Алексеевнагр. 721-1, каф. КИБЭВС
- Козлов Кирилл Максимовичгр. 721-1, каф. КИБЭВС
- Красюк Максим Андреевичгр. 732-1, каф. БИС
- Петровский Егор Владимировичгр. 721-1, каф. КИБЭВС
- Прейдер Илья Сергеевичгр. 732-1, каф. БИС
Направление
Вид проекта
практико-ориентированный
Цель проекта
Разработка компьютерной игры. В ходе реализации: получение навыков работы с графическими движками, изучение основ гейм-дизайна, формирование заявок на участие в различных грантах по окончании разработки.
Основные задачи проекта на этапах реализации
1) Знакомство с участниками команды разработки
2) Определение навыков и умений каждого участника команды
3) Отбор гипотез
4) Анализ целевой аудитории
5) Проектирование уникального товарного предложения
6) Анализ конкурентов
7) Анализ предметной области: типы, виды игр, игровые механики
8) Анализ мер поддержки старт-апов
9) Анализ рынков
10) CustDev
11) Разработка плана реализации проекта
12) Создание ресурсного листа
13) Создание команд стартапов
14) Определение стека технологий и предметной области
15) Индивидуальное изучение стека технологий участниками
16) Создание MVP
17) Подача заявки на участие в конкурсах
18) Подготовка и публикация научных статей
19) Представление результатов работы на мероприятиях, посвященных техпредпринимательству
Заинтересованные структуры
Кафедра экономической безопасности ТУСУР, Инвесторы (частные и государственные), команда разработки проекта.
Потребные ассигнования
1 000 000
Источники средств
Грантовая поддержка
Актуальность тематики проекта
Индустрия развлечений имеет высокий спрос среди потребителей, входит в креативную экономику. Качественный и уникальный продукт, который способен заинтересовать, подарить новый игровой опыт, обучить пользователя, сможет возыметь большой успех на внутреннем и международном рынке.
Научная новизна проекта
-
Практическая значимость проекта
Создание молодежных start-up усиливает экономику региона. Отечественные игры должны заменить продукты из недружественных стран.
В ходе выполнения проекта у студентов развиваются soft-, hard- и selfskills.
Значимость для образовательного процесса
Ожидаемые результаты
MVP компьютерной игры. Участие в мероприятиях по технологическому предпринимательству, участие в Акселераторе «Стартап Полигон», участие в конференциях и хакатонах, публикации, соискание грантовой поддержки, создание стартапа, зарегистрированные права на РИД.
Прогноз возможных сроков реализации проекта
5 месяцев (альфа-версия)
1 год(бета-версия)
Целевая аудитория (потребители)
12+