Проект РЭТЭМ-2602
Игровые решения в охране труда
Документы для скачивания
Руководители проекта
- Трифонов Александр ЕвгеньевичИнженер каф. РЭТЭМ
Аудитория
314 гк
Участники проекта
- Лескова Екатерина Михайловнагр. 223-1, каф. РЭТЭМ
- Мамаева Анастасия Олеговнагр. 223-1, каф. РЭТЭМ
- Сарыглар Лия Омаковнагр. 223-1, каф. РЭТЭМ


Направление
Вид проекта
практико-ориентированный
Цель проекта
Разработка и создание обучающие настольные игры по охране труда и промышленной безопасности.
Основные задачи проекта на этапах реализации
Выпуск первой настольной игры в жанре викторины. Далее планируется разработка и выпуск двух других игр.
Заинтересованные структуры
Организации производственной сферы, аккредитованные организации, бюджетные организации, органы исполнительной власти, образовательные организации.
Потребные ассигнования
100 000 рублей
Источники средств
грантовая поддержка
Актуальность тематики проекта
В основу этих разработок лежит применение игровых механик и использование игровых форм обучения. Игровые решения не только сами игры, но и интеграция в обычные для нас процессы игровых механик (система уровней, задания, система задание-приз и другие игровые механики). Такие решения помогают в более интересной форме проводить обучение или вовлекать сотрудников в те или иные процессы. На первом этапе стоит задача разработка концептов будущих игр, в концепт входит механика, дизайн, какую проблему будет решать. Второй этап представляет из себя подготовку игры к тестированию, то есть создание пробной версии и последующая её применение среди студентов и работников организаций Томской области. Третий этап — это презентация итого продукта, то есть самой игры. На этом этапе важно не только показать саму игру и понять итоговую стоимость одной коробки для потребителя. Первая игра представляет из себя игру-викторину, которая направлена на повторение законодательства и требований по охране труда. Вторая и третья пока находятся на первом этапе.
Научная новизна проекта
Исследование влияния игровых решений на СУОТ в организациях города Томска и Томской области.
Практическая значимость проекта
Игровые решения постепенно водятся в крупных компаниях. Такие решения позволяют мотивировать сотрудников на выполнение определённых задач. Кроме этого в Российской Федерации ещё не пройдён пик популярности настольных игр, что позволяет внедрять обучающие игры на волне растущей популярности настольных игр. Практика компаний показывает, что внедрение игровых решения помогает мотивировать сотрудников на поиск опасностей и проблем на предприятии, а в игровой форме можно более легко усвоить материалы.
Ожидаемые результаты
Создание игровых решений и исследований их влияния на охрану труда в организация города Томска и Томской области.
Прогноз возможных сроков реализации проекта
31.12.2030
Целевая аудитория (потребители)
Службы охраны труда предприятий и организаций, административные органы, НИИ.