Проект АСУ-2507
Мобильное приложение с использованием дополненной реальности
Документы для скачивания
Руководители проекта
- Мансуров Евгений Евгеньевичассистент каф. АСУ
Аудитория
Не указана
Участники проекта
- Барашков Владимир Павловичгр. 433-2, каф. АСУ
- Басманов Артём Олеговичгр. 433-2, каф. АСУ
- Гостюхина Дана Евгеньевнагр. 433-1, каф. АСУ
- Тюкаев Михаил Дмитриевичгр. 433-1, каф. АСУ
- Уфимцев Андрей Александровичгр. 433-2, каф. АСУ
Направление
Вид проекта
практико-ориентированный
Цель проекта
Разработать мобильное приложение с технологией дополненной реальности.
Основные задачи проекта на этапах реализации
Будет создано рабочее мобильное приложение, демонстрирующее возможность проецирования и взаимодействия с игровыми объектами в реальной среде с помощью дополненной реальности. Приложение будет представлять собой игру в жанре RPG с возможностью полной кастомизации персонажа, случайными событиями: сражениями, диалогами с неигровыми персонажами, исследованием местности. Чтобы действия персонажа имели успешный результат необходимо, чтобы бросок “игральной кости”, превышал сложность испытания. Основные этапы:
1. Проектирование приложения
2. Разработка приложения
3. Тестирование приложения
4. Вывод на рынок.
Заинтересованные структуры
любители мобильных игр
Потребные ассигнования
нет
Источники средств
нет
Актуальность тематики проекта
Актуальной задачей в современных рыночных условиях является разработка мобильных приложений, демонстрирующее возможность проецирования и взаимодействия с игровыми объектами в реальной среде с помощью дополненной реальности.
Научная новизна проекта
не предусмотрена
Практическая значимость проекта
Мобильное приложение позволит игрокам получить новый опыт игры в жанре RPG, погрузившись в игровое пространство, которое будет отрисовано с помощью технологии дополненной реальности. Также пользователи получат возможность создавать уникальные миры. Встроенная модель искусственного интеллекта позволит сделать неигровых персонажей интереснее, благодаря сгенерированным диалогам.
Ожидаемые результаты
Мобильное приложение с технологией дополненной реальности.
Прогноз возможных сроков реализации проекта
2 семестра
Целевая аудитория (потребители)
любители мобильных игр