Icon project 8912809d77d657b57b9e74ab50903dbdc2bb8795297cd4da9d47b022b8366facПроект АСУ-2502

Разработка интерактивного симулятора для обучения основам экономики

Направление

Автоматизированные системы обработки информации и управления

Вид проекта

практико-ориентированный

Цель проекта

разработать интерактивный симулятор для обучения основам экономики

Основные задачи проекта на этапах реализации

1. Проектирование приложения
2. Программная реализация приложения.
3. Тестирование и апробация приложения.

Заинтересованные структуры

кафедра АСУ ТУСУР

Потребные ассигнования

не требуются

Источники средств

нет

Актуальность тематики проекта

Повышение качества образования является одной из ключевых задач, стоящих перед образовательными организациями. Однако однообразие методик обучения может негативно сказаться на эффективности учебного процесса. Проект ориентирован на разработку образовательного инструмента – программного приложения, основанного на современных технологиях, которое позволит пользователям изучать экономические процессы через интерактивные сценарии. Симулятор будет моделировать реальные экономические ситуации, обеспечивая глубокое погружение и возможность принятия обоснованных решений на основе анализа данных. Внедрение элементов геймификации сделает процесс обучения более увлекательным и эффективным, что в свою очередь, повысит интерес студентов к изучаемому материалу. Ожидается, что этот инструмент станет дополнением к традиционным методам обучения и улучшит качество подготовки студентов путем развития навыков для их будущей профессиональной деятельности.

Научная новизна проекта

Проект практико-ориентированный.

Практическая значимость проекта

Практическая значимость проекта заключается в разработке эффективного инструмента, который позволит учащимся глубже осваивать экономические концепции через активное участие и практический опыт. Симулятор предоставит пользователям возможность моделировать реальные экономические ситуации, что, в свою очередь, будет способствовать развитию критического мышления и навыков принятия решений в динамичной среде. Программное приложение будет разработано в доступной и интуитивно понятной форме, что сделает её привлекательной для широкой аудитории. В конечном итоге, данный проект будет способствовать повышению интереса к экономике ,и улучшению качества образования в этой области.

Ожидаемые результаты

Программное приложение – интерактивный симулятор для обучения основам экономики, позволяющий в реальном режиме времени моделировать сценарии, связанные с ценообразованием, инвестированием, инфляцией и другими ключевыми концепциями.

Прогноз возможных сроков реализации проекта

4 семестра

Целевая аудитория (потребители)

студенты, изучающие экономические дисциплины