Проект АОИ-2506
Мобильное приложение «Самоучитель Истории России в игровой форме»
Документы для скачивания
Руководители проекта
- Волокитин Геннадий Александровичассистент каф. АОИ
Аудитория
432б
Участники проекта
- Абдурахипов Роман Рафаильевичгр. 422-2, каф. АОИ
- Васильев Кирилл Вячеславовичгр. 422-1, каф. АОИ
- Григораш Владислав Глебовичгр. 472-1, каф. АОИ
- Заббаров Эмиль Марксовичгр. 422-1, каф. АОИ
- Хворов Савелий Вячеславовичгр. 422-3, каф. АОИ


Направление
Вид проекта
практико-ориентированный
Цель проекта
Сделать изучение истории России увлекательным и доступным, особенно для молодёжи. Повысить общий уровень исторической грамотности среди пользователей. Внедрить игровые механики и социальное взаимодействие для формирования устойчивой учебной мотивации. Создать удобный и современный инструмент самостоятельного изучения ключевых этапов российской истории.
Основные задачи проекта на этапах реализации
1. Спроектировать базу данных
2. Разработать дизайн мобильного приложения
3. Собрать базу исторических фактов и сформировать тестовые задания
4. Разработать API
5. Разработать мобильное приложение
6. Разработать админ-панель
Заинтересованные структуры
Образовательные учреждения, Родители и учащиеся, Социально активные граждане, Учителя истории, Государственные и муниципальные структуры, заинтересованные в цифровом патриотическом образовании.
Потребные ассигнования
Не предусмотрены
Источники средств
Не предусмотрены
Актуальность тематики проекта
Проект способствует формированию исторического самосознания и патриотического воспитания, вовлекая широкую аудиторию через современные цифровые технологии. Продукт может быть использован как в образовательных учреждениях, так и в семейной среде.
Научная новизна проекта
Интеграция игровых методов с образовательным контентом, что способствует более эффективному восприятию и запоминанию исторического материала, особенно у молодежной аудитории
Практическая значимость проекта
Приложение позволяет внедрять самостоятельное и игровое обучение в образовательный процесс. Оно может использоваться школьниками, студентами и любителями истории. Геймификация повышает вовлечённость и позволяет пользователю закреплять материал без стресса. А качественно построенная архитектура приложения позволяет легко его масштабировать и добавлять новые функции.
Ожидаемые результаты
Законченное функциональное мобильное приложение на Android, Создание веб-панели администратора для управления контентом и пользователями, Создание стартапа и подача документов на получение грантов для дальнейшего развития проекта.
Прогноз возможных сроков реализации проекта
Примерное время реализации 12 месяцев
Целевая аудитория (потребители)
Обучающиеся школ, ВУЗов