Проект АОИ-2411
Разработка обучающей видеоигры по программированию для ПК на платформе Windows
Документы для скачивания
Руководители проекта
- Перемитина Татьяна Олеговнадоцент кафедры АОИ, кандидат технических наук
Аудитория
407 ФЭТ
Участники проекта
- Искаков Владимир Михайловичгр. 422-1, каф. АОИ
- Кузенный Роман Евгеньевичгр. 422-1, каф. АОИ
- Хомченков Лев Геннадьевичгр. 422-1, каф. АОИ
Направление
Вид проекта
практико-ориентированный
Цель проекта
Разработка обучающей видеоигры по программированию для ПК
Основные задачи проекта на этапах реализации
Исследование и анализ;
Проектирование;
Разработка;
Тестирование и оценка;
Запуск и поддержка.
Заинтересованные структуры
Образовательные учреждения и разработчики программного обеспечения.
Потребные ассигнования
Не требуются.
Источники средств
Не требуются.
Актуальность тематики проекта
Современное общество всё больше ориентируется на цифровые технологии, и навыки программирования становятся всё более востребованными. Однако традиционные методы обучения программированию могут быть сложными и скучными для многих людей. Интерактивные и игровые методы обучения способны значительно повысить мотивацию и интерес к изучению программирования, делая процесс обучения более увлекательным и эффективным.
Научная новизна проекта
Проект представляет собой синтез элементов симулятора процесса строительства и программирования, предлагая инновационный подход к образовательному процессу. В отличие от традиционных образовательных игр, данное решение обеспечивает глубокую интеграцию игровых механик с образовательным контентом, что способствует более эффективному усвоению знаний и развитию практических навыков у пользователей. Такой подход способствует более эффективному усвоению материала и развитию практических навыков, что делает обучение увлекательным и продуктивным.
Практическая значимость проекта
Разработанная игра может быть использована в образовательных учреждениях, на курсах программирования, а также для самостоятельного обучения. Она предоставляет пользователям возможность освоить основы программирования в удобной и увлекательной форме, что может способствовать увеличению числа людей, заинтересованных в IT-сфере. Кроме того, игра может стать полезным инструментом для преподавателей, позволяя им разнообразить учебный процесс и сделать его более интерактивным.
Ожидаемые результаты
Разработка и выпуск обучающей видеоигры для ПК. Повышение интереса к изучению программирования среди целевой аудитории. Улучшение образовательных результатов игроков благодаря интерактивному и игровому подходу.
Прогноз возможных сроков реализации проекта
Проект может быть реализован в течении нормативного срока 1 год.
Целевая аудитория (потребители)
Лица, увлекающиеся видеоиграми и обучением.
Образовательные учреждения и организации.